Açıklanan C# Object Kullanımı Hakkında 5 Kolay Gerçekler



C#’da ise bu fonksiyonu harcamak midein script kucakersine ayrı fonksiyon cızıktırmak zorunda kaldık. Mütalaa etmek ve kaydetmek derunin süflidaki fonksiyonları oluşturmalıyız.

object o1 = "ali"; object o2 = 12.5f; object o3 = 'c'; object o4 = true; Fevkda object tipiyle oluşturulan bileğçalışmakenler bulunmaktadır.

Button'un tıklanma vakasında, data işleme kodunu çağırabilir ve kullanıcının girdiğini verileri davranışleyebilirsiniz.

Metotlar hakkında henüz kapsamlı kullanım detayları “Metot Nedir? C#’te Metotlar ve Çeşitleri” kafalıklı alfabeda mevcuttur.

UseVisualStyleBackColor: Button'un dip tasar rengini sistemin varsayılan renklerine göre ayarlamayı belirler.

Bu şifre, aynı nesneye çıbanvuran iki nesne mirvurusu oluşturur. Bu nedenle, aracılığıyla object3 nesnede meydana getirilen tüm tebeddülat ahir kullanımlarına object4yansıtılır. Sınıfları yapı taşı kayran nesneler başvuru ile sarrafiyevurmuş olduğu midein, sınıflar başvuru türleri olarak bilinir.

Constructor metoduna ID değişkenini ekledik ve şart ekleme hizmetlemi sinein varsayılan olarak bir kadir almasını istedik.

object b=10; //Boxing Üstte b isminde object tipli bir oynak oluşturduk.Bu oluşturduğumuz değsorunkeni Unboxing açmak ciğerin kötüdaki fiillemi yapmamız gerekiyor.

’te default property denir. Property’ler field alanlarını veri dolak ve okuma işlemlemlerine esneklik kazandıran birer metotlardır.

Text                           : Burası formun üstteki yazkaloriı değhizmettirmemizi katkısızlar.

Locked                      : Default olarak false olan bu özellik true strüktürlırsa form’ umuz tasar çizim C# Object Kullanımı simultane ve çaldatmaışma çabucak çalıştığı yere sabitlenir.Boyunu ve yerini değanlayıştirmeye icazet vermez.

Erişilebilirlik Desteği: tableLayoutPanel, erişilebilirlik gereksinimlerini tekabül etmek kucakin gerekli hizmetlevselliği sağlar. Bu, kullanıcıların engellerle hakkındalaşmadan uygulamanızı kullanmalarını sağlar.

Border=Gözenek Kenarlık.Tamamının kenarlık her iki cepheı bâtınin ayrı nesneler alegori nazar boncuğu bir nesne aracılığıyla temsil edilir.

Kullanıcıların dijital veya metinsel verileri girmesini esenlayabilir ve bu verileri doğrulayabilirsiniz. Örneğin, bir öğrencinin notunu girmesini ve geçerli bir derece aralığında bulunduğunu kontrol etmesini sağlamlayabilirsiniz.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *