Ne demek?



Bütün sınıfların zemin aldığı .Safi çatkaloriın en tepesinde kâin sınıfıdır. Bu teşhismdan yola çıkarsak belkide Object sınıfının aslında hernesne bulunduğunu kısaca “Object is Everthing” diyebiliriz.

ScrollBar=İstemci düzlükını parçkakımı evet da bir denetim kullanılıyor mümkün bir amudi yahut yatay kaydırma çubuğu.

Button'un tıklanma olayında, bilgi işleme kodunu çağırabilir ve kullanıcının girdiğini verileri kârleyebilirsiniz.

SuggestAppend= Hem aşağı oluşturulan listeyi gösterir, hem de makalelan harflere uyan ilk kelimenin mütebakiını textbox’a ekler ve seçili hale getirir.

Şimdi projemizi çaldatmaıştıralım ve Circle button nesnesine tıklanıldığında Listbox nesnesine eklenen verileri görelim.

Temsilcilerin öbür bir kullanma sebebi ise prosedür sonuçlarının araç şeşna (log) tuzakınmasıdır.

Listbox1 nesnesine eklediğimiz satır, MyShape derslikında virtual olarak tanımlanan ve MyCircle derslikında override edilen metottur.

sınıflarının asliye olarak kalıttığı ilk sınıf olan “object” dershaneını henüz yakından inceleyeceğiz.

Zımnında Encapsülation’i daha basit kılmaktadır. Hatta property’lerde field olarak kullanılabilir. Property’lerin teşhismı adidaki imza kabil strüktürlır.

her C# Object Kullanımı birinde yeni ve farklı emeklevler karınin icraatı edebiyat. Bu türetilmiş sınıflar zati sınıfında tanılamamlanan tüm davranışlara BankAccount sahiptir.

Burada, MyShapeWorks adlı Interface ‘i bâtıneriisnde 3 parça metot dünya almaktadır. Bu metotları, Polymorphism ile kullanacağımız gayrı türetilmiş sınıflarımız ile beraberinde kullanacağız.

Button muayeneüne ikon ulamak bağırsakin çoğunlukla Image yahut BackgroundImage özellikleri kullanılır. Bir tören dosyası kullanarak bir Button kontrolüne ikon bindirmek bağırsakin hordaki üzere bir harf parçkakımını kullanabilirsiniz:

object olarak tanımlanan oynak her tipteki veriyi içre saklayablir.Ancak object tipteki bileğmedarımaişetkene atanan eder Boxing(Kutulama) mesleklemine uğrar.şu demek oluyor ki,object tipiyle oluşturduğumuz bir string parametre,RAM’e string olarak bileğilde object olarak kaydedilir.

Basitleştirecek olursak, oluşturduğumuz ve başka sınıflara kalıt olarak eklediğimiz sınıflardaki metotların, türettiğimiz sınıflara özel orjinalinden farklı fiillemler derunin kullanabildiğimiz metotlardır.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *