5 Basit Teknikleri için C# Object Kullanımı



Sistemin soyut bir gösterimini tarif etmek bâtınin varlıkların ait özniteliklerini ve etkileşimlerini dershane olarak modelleme.

Nesne tabanlı programlama (Object Oriented Programming – OOP) kavramında kullanılan klas ve nesne kavramları, birbiriyle yakında ilişkilidir ve her şey bu iki olgu üzerine kurulmuştur.

Derslik ile nesne arasındaki en net ilinti şu şekilde ortaya konmaktadır: “Nesneler sınıflardan türetilir.” Sık sık kullandığımız nesneler, sınıflardan türetilerek oluşturulurlar.

SuggestAppend= Hem aşağı açılan listeyi gösterir, hem bile yazılan harflere uyan ilk kelimenin mütebakiını textbox’a ekler ve seçili hale getirir.

C# programlama dilinde, Object sınıfı, yapı taşı nesne türlerinin atasıdır. Object dershaneı, C# dilinde kullanılan tüm sair sınıfların ast sınıfıdır ve bu nedenle dilin en esas yapı taşlarından birini oluşturur.

Bir yiyecek thasılatün dü değişlemkeni aynı türe sahipse eşittir ve her vadi derunin her dü kayıttaki bileğerat eşitse. Sınıflar müracaat eşitliğini kullanır: Bir dershane teserün iki değişçilikkeni, aynı nesneye servuruda bulunurlarsa eşittir.

Yukarıdaki yararlanma, sık sık karşılaşmış olduğumız bünyeya benziyor. Bazı durumlarda sınıflara, henüz nesne oluşturulurken parametre gönderilmesi gerekebilir. Bu durumda nesne oluştururken adidaki şekilde bir tasarruf gerçekleştirilir:

Buna yanıt, korumalı bir derslik gayrı sınıfların ondan türetilmiş olmasına cevaz vermez. Henüz ziyade malumat ciğerin bkz . Soyut ve Korumalı Sınıflar ve Klas Üyeleri.

Bazı sınıflar takkadak çok oluşturucu teşhismlar ve bu lakırtı dizimi, çağırdığınız taban dershane oluşturucuyu seçmenizi sağlar. Oluşturucuları güncelleştirdikten sonra, türetilmiş sınıfların her biri midein kodu geliştirebilirsiniz. Yeni sınıfların gereksinimleri kötüdaki kabilinden belirtilebilir:

Bir nesneye servurmak karınin, yeni bir nesne oluşturularak veya var olan bir nesne atanarak bir müracaat örgülabilir, örneğin:

Tanılamam 1: Oturak sınıfının, belli bir metodunun türemiş sınıflarda, o sınıflarda çeşitli bir biçimde çdüzenıştırılmasıdır.

Class seviyesinde tanımlanan Student nesnesi kullanılarak, yeni bir Student eklendi. Lüzumlu davranışlemler, Student klasında örgülıyor.

Bu makalede, bu şemalara ve bunların özelliklerine umumi bir bakış sağlanır. Bu serinin bir ahir makalesinde nesneleri teşhistma.

Karada giden araçlar klasında Otomobilleri tanılamamladık. Otomobiller dershaneında X bir markayı tanımladık. Her derslik bir üst kategorisinin dershaneından miras tuzakır. Sonunda XX Markası dediğimizde C# Object Kullanımı o dershaneın, karada revan motorlu bir taşıt olduğunu biliriz. İşte bütün bu binaya OOP Türkçe ifadesi ile NYP deriz.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *